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今までの経過

2003年 春頃(夏かも?)

 ゲームを作ってみようという、軽い気持ちで有志が集まる。
 発売日を、03年冬コミ発売をめどに制作開始。

2003年 9月

 シナリオが思ったように進まず、停滞気味に。
 原画担当をしていたruka氏が就職したのに伴い、絵の作成が大幅に遅れる。

2003年 10月

 シナリオ量が予想以上に増えてしまい、頭が痛くなる。
 原画は少しずつ進むも、間に合うかどうか不安になる。

2003年 11月

 冬コミに間に合わない事が確定する。
 とりあえず、完全版をあきらめ、体験版を出すことにする。
 音楽担当のwerewolf(オオカミ)氏より曲が届く。予想以上の出来に感動するも……出来た曲すべてが暗かった(;´Д`) 作って欲しい曲のイメージを、仕様書にまとめなかった漏れが一番悪いんだけど_| ̄|○ 
  ruka氏の原画の線が、いまいち頼りなく、友人のIWAKO氏に補正をお願いする。この時IWAKO氏は、ひじょーーーーに軽い気持ちで引き受けたらしい。
 背景ほぼ完成。
 月末にスタッフが集まってシナリオの分岐など、S氏が中心になってプログラムを組む……が、翌日、彼の持ち込んだソフトがウイルスに汚染されていたことが判明。ウチのメインマシン『楓』を中心に四姉妹……もとい、パソコン全てが病気持ちに・゚・(ノД`)・゚・。 仕方なく急遽ウイルス除去ソフトを導入する。

2003年 12月 初旬〜中旬

 月の中旬にマスターアップの予定が、シナリオ遅れまくりで後半まで足を引っ張り凹む。
 効果音は時間がなく挫折。
 音楽はとりあえず、期日までにすべて完成する。つーか、順調に仕上がったのはコレだけ。
 絵に関しては……まともに仕上がったのが一枚だけ・゚・(ノД`)・゚・。 体験版だからと、開き直る(自分を納得させる)ことにする。

2003年 12月 下旬

 体験版シナリオ完成。急ぎスクリプトを打ち込み、S氏にメールで送る。
 翌日、完成版がS氏から送られて来るも………念の為にウイルスチェックをしてみたら………。
 ヽ(`Д´)ノゴルァ!! ウイルス入っているじゃねぇかっ!!
 なんとか、ソフトでウイルスを除去。
 急ぎ、CDを手焼きで100枚作成。
 なんとかコミケに間に合わせる。
 正直、疲れた………_| ̄|○

2004年 1月

 プログラム担当を、S氏から友人のファンゴルン氏にお願いする。ものの数日で、インストーラー、ログのリセットなどのプログラムが、キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
 仕事の速さに脱帽する。
 原画担当も、ruka氏からIWAKO氏に交代。
 次回発売予定日を、春レヴォと決定する。
 conohana.comのドメインを取得。
 ホームページを設置する。

2004年 2月

 マターリと緩やかに進行。

2004年 4月

 関西に出向いた際に、IWAKO氏とキャラクター細部を詰める。
 この時点で、春レボの完成版発売を断念する。
 体験版ver1.1で再びお茶を濁すことに。
 せめて、シナリオに手直しをしようと思ったら……全部、書き直さなきゃダメじゃん(/_;)
 またしても、締め切りぶっちぎり。しかも間に合わず。
 ファンゴルン氏から叱責を受け、久しぶりに凹む_| ̄|○

2004年 5月

 シナリオの分岐、絵の枚数などを大幅に見直す。
 音楽の追加をwerewolf(オオカミ)氏に依頼する。

2004年 6月

 貯めていた別の原稿をなんとか完了させ、シナリオに本腰を入れる。
 半年近く放置していたホームページの更新を始める。
 体験版部分のシナリオ改訂を終了。本編に着手したら……ヤヴァイくらい文章量が増えそうなヨカーン((;゚Д゚))ブルブル
 夏コミまでに、完成するだろうか……。

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